TechnoMagic Sky Guides
  • ☁️Приветствие
  • 🌳Старт
    • Начало развития
    • Получение первых ресурсов
    • Переплавка руд
    • Генератор булыжника и молот
    • Бочки
    • Автоматическая добыча булыжника
    • Получение лавы
    • Призыв животных
  • 🪄Thaumcraft
    • Начало
    • Получение кристаллов
    • Получение аспектов для изучения
    • Тигель
    • Наполнение предметов магией
    • Осмотический стол зачарований
    • Открытие ихора
  • 💻Applied Energistics 2
    • Начало
    • Первая МЭ система
    • Автоматизация
    • МЭ система в руке
    • Прекрафты
  • 🎣MineFactory Reloaded
    • Знакомство с модом
    • Механизмы
    • Аналоговая добыча руд
  • 🔋Industrial Craft 2
    • Начало
    • Механизмы
    • Производство ускорителей
    • Генерация ресурсов
  • ☠️Divine RPG
    • Начало
    • Другие миры
  • 🔮Blood Magic
    • Кровавый алтарь и его уровни
    • Кровавые шары
    • Руны
    • Сигилы
    • Способы получения крови
    • Алхимическая и химическая установка
    • Осколок крови демона
  • ⚒️Tinkers' Construct
    • Начало
    • Инструменты
    • Оружие
    • Модификаторы
    • Металлургия
    • Сплавы
    • Экипировка инженера
  • 🐝Forestry/Gendustry
    • Начало
    • Gendustry
    • Улучшения и гены
    • Первые мутации
    • Деревья
  • 🌸Botania
    • Основы
    • Первые шаги
    • Эльфхейм
    • Гайа
    • Мана в инвентаре
    • Реликвии
  • 🌷Botany
    • Начало
    • Разбор красителей по видам, и как их получить
  • 👑LoliMods
    • LoliDragonMight
    • LoliEnergestics
    • LoliMagically
    • LoliTechnologies
    • LoliUtility
    • LoliForestry
    • LoliEnergyRelics
  • 📃Гайды от игроков
    • Гайд по Продвинутому механическому руническому алтарю
    • Небесный пчеловод
    • Хмель
  • 👀Разное
    • Ферма обсидиана
    • Ферма маны
    • Ферма пара
Powered by GitBook
On this page
  1. Applied Energistics 2

Автоматизация

PreviousПервая МЭ системаNextМЭ система в руке

Last updated 2 years ago

Теперь, разобравшись со всеми механиками каналов и сделав первую МЭ сеть, начинаем все автоматизировать!

Для этого, нам понадобятся блоки создания.

Блок обработки создания - отвечает за количество крафтов выполняемых одновременно, так при наличии двух, и крафта например верстака, мы будем одновременно перекрафчивать дуб в доски и доски в верстаки.

Блоки хранилища создания, увеличивают размер количества объектов в крафте удерживаемых одновременно.

После этого, нам потребуются интерфейсы и терминал шаблонов.

В терминале, мы будем кодировать шаблоны, а в интерфейсе мы будем их держать. Так, разберём автокрафт логического процессора. Открываем терминал, закладываем в него шаблоны, и выбираем режим “обработка шаблона”, для этого необходимо нажать на значок верстака.

В левых ячейках, выкладываем ресурсы, которые будут тратиться при крафте, а в правых - что должно получиться. А после нажимаем на стрелочку вниз, чтобы получить готовый шаблон. Получили:

После этого, берём шаблон и идём к нашему металоформировочному механизму.

Делаем такую конструкцию, не забывая подключать интерфейсы к нашей мэ сеть, и соблюдая каналы. В интерфейс складываем наш шаблон:

Внутри интерфейса может храниться 9 шаблонов, а значит, мы например, можем закодировать полный автокрафт всех контуров одним металлоформовочным механизмом. После этого, необходимо как-то забирать получившийся результат из металлоформ. механизма, можем положить туда улучшение выталкиватель, который всю продукцию будет убирать в интерфейс. Теперь можем проверить, правильно ли мы все сделали. Для этого заходим в терминал и смотрим, появился ли контур:

Теперь, если нажать на него, появится меню выбора, какое количество нам необходимо. Выберем 1 и закажем, если выход из механизма верен, то через некоторое время контур появится в терминале.

Теперь, перейдем к крафту процессора. Для него нам потребуется молекулярный сборщик:

А также закодируем шаблон процессора. Для этого нам потребуется переключить режим терминала обратно в “создание шаблона”, нажав на иконку печки.

Кодируем крафт процессора:

Берём шаблон, интерфейс и молекулярный сборщик, и строим следующую схему:

Кладём в интерфейс шаблон, подключаем интерфейс к нашей сети, и проверяем наличие крафта.

Он появился, а значит выполнили все верно.

Так, мы научились кодировать шаблоны для механизмов, и для обычного верстака, а значит впереди целая гора различной автоматизации! Ведь мы можем автоматизировать Таумкрафт, Индастриал, и даже Ботанию!

💻