Автоматизация
Теперь, разобравшись со всеми механиками каналов и сделав первую МЭ сеть, начинаем все автоматизировать!
Для этого, нам понадобятся блоки создания.
Блок обработки создания - отвечает за количество крафтов выполняемых одновременно, так при наличии двух, и крафта например верстака, мы будем одновременно перекрафчивать дуб в доски и доски в верстаки.
Блоки хранилища создания, увеличивают размер количества объектов в крафте удерживаемых одновременно.
После этого, нам потребуются интерфейсы и терминал шаблонов.
В терминале, мы будем кодировать шаблоны, а в интерфейсе мы будем их держать. Так, разберём автокрафт логического процессора. Открываем терминал, закладываем в него шаблоны, и выбираем режим “обработка шаблона”, для этого необходимо нажать на значок верстака.
В левых ячейках, выкладываем ресурсы, которые будут тратиться при крафте, а в правых - что должно получиться. А после нажимаем на стрелочку вниз, чтобы получить готовый шаблон. Получили:
После этого, берём шаблон и идём к нашему металоформировочному механизму.
Делаем такую конструкцию, не забывая подключать интерфейсы к нашей мэ сеть, и соблюдая каналы. В интерфейс складываем наш шаблон:
Внутри интерфейса может храниться 9 шаблонов, а значит, мы например, можем закодировать полный автокрафт всех контуров одним металлоформовочным механизмом. После этого, необходимо как-то забирать получившийся результат из металлоформ. механизма, можем положить туда улучшение выталкиватель, который всю продукцию будет убирать в интерфейс. Теперь можем проверить, правильно ли мы все сделали. Для этого заходим в терминал и смотрим, появился ли контур:
Теперь, если нажать на него, появится меню выбора, какое количество нам необходимо. Выберем 1 и закажем, если выход из механизма верен, то через некоторое время контур появится в терминале.
Теперь, перейдем к крафту процессора. Для него нам потребуется молекулярный сборщик:
А также закодируем шаблон процессора. Для этого нам потребуется переключить режим терминала обратно в “создание шаблона”, нажав на иконку печки.
Кодируем крафт процессора:
Берём шаблон, интерфейс и молекулярный сборщик, и строим следующую схему:
Кладём в интерфейс шаблон, подключаем интерфейс к нашей сети, и проверяем наличие крафта.
Он появился, а значит выполнили все верно.
Так, мы научились кодировать шаблоны для механизмов, и для обычного верстака, а значит впереди целая гора различной автоматизации! Ведь мы можем автоматизировать Таумкрафт, Индастриал, и даже Ботанию!
Last updated